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はじめまして。

 投稿者:じいこ  投稿日:2008年 5月 8日(木)04時28分48秒
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  初めて書き込みします。
チンギスハーンをちゃんとやったのはPSのIVのみなのですが、
箱庭が面白くて、一時期は随分プレイしておりました。
早く続編が出ないかなと期待していたのですが…
出ないものですね(笑)
三国志はとっくに10を越えたのに。
事情もあるのでしょうが。

今さらながらこのサイトにたどり着き、
「チン5はこう作れ」で大笑いさせてもらいました。
2008年になっても更新しているところは尊敬します。
私自身はあまりゲームをしなくなってしまいましたが、
チン5が出たら欲しいです。中毒になるのが怖いですが。

でも、ああやってシステム希望の話をするのは楽しいですね。
他の方もいろいろな考えを持っていて、自分では
「ここの論理立ては難しい」と思ってても、誰かが改善策を提示してくれたりして。
たまたま「信長」を10数年ぶりにやろうかなと思って、
「チンギス4みたいな箱庭+文化タイプがいいな」と調べてたら、
ここに行き着いたのです。
「俺チンギス5」を考えていた頃が蘇り、大いに興奮しました。

せっかくだから、その「俺チンギス」をちょっとだけ。迷惑失礼。

やっぱり戦争の主たるは土地の取り合いだと思うので、
その「土地への執着」が楽しかったらいいなと思うのです。
まあ、前作継承になるのでしょうが、そこに、交易重視がいいですね。
街道の効果をもっと具体的にして、他の街、都市と繋がった街道近くの街が
どんどん発展していき、人口が増え、税収アップとか。
その街を敵に取られないようにするとか。
せっかくのマスだから、一気に政権都市攻略ではなく、
ちょっとずつ領土を広げられる方法もあればいいかな。
文化を発展させることでのやりこみ褒章(アイテム獲得、グラフィックや
BGMの変化等)も提示し、
宋とモンゴルのように、文化と軍事の数値はある程度相反するとか
(軍事を増強してると、人口や文化の上昇が遅くなる)。

次はキャラの能力。
考察でも触れられてましたが、S〜E表示か100まで数値表示のどちらがいいか。
私は数値表示で、S〜Eを「成長ポテンシャル値(非表示)」にして欲しいのです。
やっぱりキャラが成長した方が、思い入れを強く出来ると思うので。
8歳時には20〜30など、皆低い数値だけど、年齢と共に上がっていく。
何をせずとも上がっていくけど(自動経験値)、働かせると、それに関係した能力が
早めに上がっていく。S〜Eはその「上がりやすさ」を左右する才能として
あればいいかなと。例えばCやDのヘタレでも、激戦連戦を経験させることで、
武力80〜90も夢じゃない(ただし、年齢とポテンシャルで上昇には補正がかかる)。
30歳くらいまでの上がりっぷりで大体の才能が予測出来るので、それに合わせた
仕事に従事も可能と。1づつちょこちょこ上がっていくのが楽しいと思うのです。
勿論、歳をとりすぎるとあまり能力が上がらなくなったりして。

そして最後に、一番欲しいのが、「一人に3枚の顔グラフィック」。
青年、中年、老年の顔を年齢と共に取り替えて、顔を見ただけで大体の年齢が
分かるようにして欲しいのです。
最近のゲームみたく「表情画」「バストアップ」「アニメCG」など、特に
いりません。想像を奪うだけです。
ゲームが円滑に進むような画像が欲しい。こっちのほうが思い入れが増すと
思います。

思い入れ、そう、ゲームは思い入れだと思います。
戦略戦術のみのゲームもあるでしょう(ファミコンウォーズみたく)。
でも、「歴史シミュレーション」は歴史をロールプレイする意味もあるから、
思い入れは欠かせないと思います。

というわけで、街には自動で史実の街(都市)名がつくとか(出来れば命名も可能に)、
そういった勉強にもなるような作りこみが欲しいのです。

とまあ、勝手な事を書き込んでしまいました。
誰かもうとっくに書いたことかもしれませんが。

乱文失礼しました。
これからも、サイトアップ楽しみにしてます。
 
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